venerdì 4 marzo 2022

LOGIN esce con FUMBLE!!!

 LOGIN è arrivato con FUMBLE!

LOGIN prende opere legate al mondo degli MMORPG, cioè i Massive Multiplayer Online Roleplay Games, come Sword art Online o Overlord, e ne sfrutta alcune i tropi per mettere chi gioca davanti a sessioni di addestramento, epiche battaglie contro gli invasori e decisioni difficili che potrebbero andare anche contro gli interessi del gruppo o del LoginWorld stesso, il mondo di gioco che vi troverete a esplorare.

Nel Tutorial riuscirete a giocare la primissima parte della vostra avventura:

  • Dualità: Chi gioca si troverà a esplorare la dualità rappresentata da Personaggi Giocatori e Avatar. Entrambe queste entità hanno una storia che va esplorata, scoperta e che svelerà molte cose anche sul mondo e sul World Builder.

  • Scoperta: In LOGIN ci sono molti misteri che andranno svelati. Misteri che riguardano il mondo in cui siete stati catapultati. Riguardano l'Avatar che muoverete all'interno di LoginWorld e anche il vostro Personaggio Giocante.

  • Esplorare: In LOGIN ci sarà modo di esplorare un sacco di idee e concetti diversi, ma anche il mondo stesso dovrà essere esplorato. Il mondo di LOGIN è un mondo condiviso, creato e definito dal World Builder insieme a chi gioca mano a mano che gli Avatar compiono Missioni, sconfiggono mostri e accumulano Frammenti. Ogni missione li porterà sempre più lontani dalla città in cui si trova il Palazzo Reale, e chi può dire cosa si trovi ai confini del regno…

Ma se vi sembrerà di iniziare a respirare l'aria di LoginWorld già con il Tutorial, vi posso dire che la versione Completa è come quando state camminando in una gola in montagna e di colpo vi ritrovate davanti un paesaggio sconfinato dove in ogni angolo vi è un'avventura unica che vi aspetta.

Quando i vostri sensi saranno completamente sincronizzati vi sentirete a casa in LoginWorld e di colpo quello che vi sembrava solo un videogioco in cui siete intrappolati, prenderà vita e tutto quello a cui credavate fino a qualche sessione fa: verrà stravolto!

Preparatevi a:

  • Fronteggiare una Minaccia che è fortemente motivata a distruggere LoginWorld. E non stupitevi se ad un certo punto delle vostre avventure vi ritroverete dalla loro parte!

  • A desiderare di tornare dal mondo dai cui siete arrivati! Ma allo stesso tempo aver paura di perdere tutto quello che in LoginWorld avete creato.

  • Un'esperienza di gioco che cambia mano a mano che scoprirete cosa vi è successo, chi siete e cosa veramente volete.

  • Preparatevi a ridere, esultare di gioia, ma anche a sentire il sapore amaro della resa, che però se sarete uniti vi porterà ad esplodere di gioia per una vittoria!

LOGIN è in pre-ordine per tutto il mese di Marzo, e il costo copre sia il PDF che la stampa del manuale completo, che sarà pronto per Settembre: in più per tutto il periodo di pre-ordine la SPEDIZIONE È GRATUITA.

LOGIN: l'avventura ha inizio!

lunedì 14 aprile 2014

Questo è Deus Opera!

Questo è Deus Opera!
Ho ripreso da poco con 4 cari amici a giocare a Deus Opera in Hangout! Al solito nella formula 1 ora a settimana! 



E voi direte cosa potete fare in un'ora?

Nave sul Nilo, al comando una mostruosa figura di nome JAB (una sorta di orso con lineamenti lucertoloidi) votato al Dio del Tradimento e che sta portando in salvo la Madre del Nostro Eroe principale anche essa votata al Dio Del Tradimento e Malvagissima!

Il Nostro Eroe principale riesce a salire sulla nave, ma JAB con un paio di colpi li butta in acqua mentra la nave si allontana!

Il Dio del Nilo interviene, una mano d'acqua li risolleva e riporta sul ponte! Ma non solo soli anche il Dio Anubi ha mandato la sua armata ad aiutarli, centinaia di non morti provenenienti dai fondi del Nil approdano sulla nave e iniziano a combattere contro i servitori del dio del tradimento! In questo momento il Sacerdote d'Anubi (amico del nostro eroe principale) parla rivolgendosi alla madre di Naar (Erore Principale) e mentre parla sciami di Scarabei iniziano a fuoriuscire dalle sue braccia:
"La tua anima è ora di appartenenza al mio Dio! Vieni da me!", dicendo queste parole lo sciame di Scarabei avvolge la donna che viene divorata fisicamente!

In tutto questo il Sole si ingrossa, prende quasi a cambiare colore, perché il Dio Amon-Rà non appoggia ciò che sta accadendo, lancia una lingua di fuoco dal sole verso la nave! Ma pochi istanti prima che la nave prenda fucoo, una barriera d'acqua protegge la nave!

In questo scenario meraviglioso, l'eroe malvagio salta sulle teste dei Non Morti usandoli come rampa per potersi aggrappare con forza all'albero maestro della Nave, lo spacca, facendosi leva con l'albero Maestro salta in aria e precipita in picchiata verso il Sacerdote di Anubi! Proprio in questo momento però i Non Morti che lo circondano iniziano ad aggregarsi fra loro, creando un'essere immondo fatto di corpi, che riesce a fermare il colpo un secondo prima che il Malvagio riesca ad uccidere il Sacerdote di Anubi.

A fermare il tutto e riportare la calma interviene il Dio della Caccia che per riportare la Neutralità massacra sia i servitori di Anubi che i Servitori del Dio Del Tradimento! Con un'onda spacca la barca a metà facendo allontanare l'Eroe Malvagio Seth da Naar Eroe Benevolo Principale di questa storia...

NAAR giura odio nei confronti del Dio Malvagio, ora quello che prima era solo un segno scritto nel suo destino divino è Legge. Naar vuole distruggere il culto del Dio del Tradimento.

QUESTO E' DEUS OPERA!

mercoledì 20 novembre 2013

Deus Opera: a chi lo consigliamo?

DEUS OPERA: A CHI LO CONSIGLIAMO?
Il mio scopo oggi è farvi capire oggettivamente come si presenta Deus Opera.

"Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete avventure entusiasmanti dagli occhi degli dei e del singolo eroe! Lanciati in avventure Mitologiche, affronta il tuo cammino divino e porta a compimento il tuo destino!"
  
STRUTTURA DEL MANUALE
Il manuale di Deus Opera si legge in meno di 40 minuti. Il testo è piuttosto scorrevole, spesso colloquiale. Il manuale è strutturato molto simile ad una partita: Setup, Svolgimento del gioco e presenta nel fondo un actual play di una delle prima partite giocate con Deus Opera.

Il manuale di 63 pagine, formato A5, ha internamente sei illustrazioni, opere di +Valentina Pastore in scala di grigi riprodotti quasi totalmente in full-page nel manuale A5 (è sempre molto difficile fare manuali Fullpage con il POD specie nei formati piccoli). L'impaginazione è semplice e abbastanza curata.

SETUP
Il gioco non comprende una vera ambientazione, ma chiarisce quale stile di storie permette di realizzare: "Storie epiche e ambientazione con Divinità". Il gioco sembra spingere ad inziare a giocare quanto prima, nel senso che le fasi di Setup sono molto rapide e tutte le scelte vengono poi in realtà lasciate in gioco. Questa scelta può spiazzare chi cerca un gioco con ambientazione definita, mentre potrebbe essere molto gradito a chi ama personalizzare il più possibile il mondo che gioca. E' anche possibile usare ambientazioni note come base di gioco: Signore degli Anelli, Fire Fly, ... anche se il manuale stesso indica come più "divertente" provare un mondo da Esplorare e scoprire man mano che il gioco va avanti.

In questo Gioco di Ruolo i giocatori saranno le Divinità del Phanteon degli Dei, che guardano come spettatore e a volte come protagoniste le vicende di un Manipolo di Eroi (o singolo eroe). Lo farete sia dagli occhi delle divinità Malvagie che da quelle Buone. Per questo motivo le caratteristiche in questo gioco sono legate a voi come Giocatori, avrete delle caratteristiche specifiche che vi seguiranno e vi daranno particolori bonus in scene di quel tipo. Ovvero se ho scelto che la mia caratteristica speciale è "Scene di coraggio", quando narrerò muovendo uno degli Eroi o una Divinità una scena di Coraggio sarà più facile che il mio volere avvenga.

Il gioco struttura i vari Personaggi appartenenti al cast di questo Gioco, in tre principali Fasce, Eroi Principali: Sono gli eroi principali della storia, quei personaggi che in tutto un Film/Libro non rischieranno mai di morire o comunque non è possibile che muoiano al primo scontro! Eroi Secondari: Sono sempre protagonisti di questa storia ma loro possono scomparire dalla Trama sia perché muoiono, sia perché in qualche modo non sono più necessari per lo svolgimento della storia anche se tutto questo può accadere solo in particolari scene chiamate del "Libero Arbitrio", scene comunque importanti e dalle quali spesso può anche dipendere la riuscita di un'impresa. Comparse: Le comparse sono i personaggi comuni dall'oste della locanda alla semplice guardia di una città, sono personaggi che facilmente possono esser eliminati di scena.

STRUTTURA DI UNA PARTITA TIPO
Il sistema di gioco è l'Experience Engine, sono necesasri per giocare 2D6, alcuni Token (detti Divini nel manuale). Il primo giocatore che agisce sceglie che Divinità del Pantheon utilizzare e narra quindi le vicende degli Eroi dai suoi occhi, esempio scelgo la Divinità Benevola della Vita(regista), a questo punto posso scegliere di raccontare la storia dagli occhi di un'eroe specifico (anche un antagonista), oppure se raccontarla come se fosse la divinità tramite uno specchio a guardare le scene! Il giocatore alla destra del primo Giocatore, interpreta la Divinità Malevola (produttore), mentre tutti gli altri giocatori sono le Divinità Neutrali (fan). Non approfondiremo molto questo aspetto in questo articolo, perché del gioco a riguardo ne abbiamo parlato in decine di articoli!

A turno il sistema farà in modo che ogni giocatore sia almeno una volta il Regista e almeno una volta il Produttore! Le Divinità Neutrali non rimangono a guardare, possono come il Produttore fermare il gioco per creare conflitti Estetici o per a volte creare conflitti quando magari la storia secondo voi sta andando troppo Positivamente o troppo Negativamente.  Il sistema dell'Experience Engine è molto semplice e favorisce che tutti possano dire la propria su quello che accade in gioco e creando in modo collaborativo una storia epica!


Quando i Token Divni sul tavolo finiscono c'è la scena del "Libero Arbitrio" che servirà a chiudere la scena su una data missione/impresa!

A questo punto il gioco si ferma, in breve tempo si interpreta l'oracolo divino, che darà spunti su come proseguire nella storia, permettendovi di acquistare Eventi favorevoli e Sfavorevoli nei confronti degli Eroi e allo stesso tempo porterete avanti il cammino divino. Infatti l'eroe avrà una sorta di destino: "Distruggerò l'unico Anello nel Monte Fato", non è detto che il Destino si avveri ma è il gioco stesso che vi spingerà a raggiungere quell'obiettivo!  Arrivato alla fine del Cammino divino potrete scegliere se concludere la Storia, rigiocando con nuovi personaggi o se continuare con gli stessi personaggi e ora un nuovo Cammino Divino.

DOVE ACQUISTARE DEUS OPERA
Puoi acquistare Deus Opera in formato PDF, EPUB, KINLDE su DriveThruRPG al prezzo di 4.99 euro. 
Oppure prenderlo in formato Cartaceo + PDF, EPUB e KINDLE al prezzo di 9.50 euro

mercoledì 30 ottobre 2013

Deus Opera esplora il tuo mondo...

Deus Opera esplora il tuo mondo...
Sono sicuro che molti di voi hanno un'ambientazione nel cassetto, o vorrebbero viverla immediatamente! Bene con Deus Opera e il suo Experience Engine potrete provare immediatamente il vostro mondo! Qualsiasi esso sia!

Noi di Vas Quas Editirce usiamo sempre l'Experience Engine per testare inizialmente l'ambientazione dei nostri giochi, ci abbiamo provato THE MOAB (il gioco sugli Zombie), ci abbiamo provato lo splendido Holy Truth, il nuovo Thompson 1928 etc...etc... Oppure il lunghissimo AP presente in questo blog che è basata su un'ambientazione che scrissi molti anni fa per un altro gioco Medieval Heroes mai sviluppata e che in Deus Opera ha trovato una sua collocazione e soprattutto ci ha regalato mesi di divertimento!

Se volete provare un'ambientazione senza Divinità ovviamente dovrete adattare l'Experience Engine, una guida migliore su come fare uscirà con l'espansione Forest Keeper "Space Adventures" che uscirà probabilmente dopo Lucca Comix!

Entra a far parte della Grande Illusione oggi!
Deus Opera Vas Quas Editrice formato PDF!
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martedì 18 giugno 2013

Deus Opera ci richiedono informazioni

Deus Opera ci richiedono informazioni
Deus Opera è un gioco di ruolo pensato per ricreare Storie Epiche in stile: Mitologico, Fantasy, Fantascientifico e Storico! Attraverso gli occhi delle Divinità controlli il Destino degli Eroi e vivi avventure Epiche! 

Deus Opera è in modo assoluto il gioco che ha catturato maggiormente l'attenzione di tutti gli amici di Vas Quas, perché è un gioco molto veloce, che non necessita preparazione pre-partita e che si ritaglia attorno alle esigenze del gruppo (anche in termini di tempo). Il sistema di gioco è pensato per aiutare giocatori inesperti a creare scene, a spingere la narrazione fino al punto e per mantere sempre forte l'attenzione durante il gioco. Deus Opera sfrutta quasi tutte le possibilità offerte dall 'Experience Engine (che già conoscete bene grazie a Cartooner), disegnerete con i vostri amici il vostro mondo, lo esplorerete narrando le vicende degli Eroi dagli occhi delle Divinità e creerete una fitta rete di legami fra i personaggi! Nonostante in questo gioco non avrete un vostro personaggio specifico "Gioirete quando il vostro Eroe trionferà" e "Piangerete quando un Personaggio a cui vi eravate affezionati morirà". 
 
Ispirazione: Libri Mitologici come: l'Odissea, le avventure di Ercole. Libri Fantasy come il Signore degli Anelli, Il Trono di Spade, Le Nebbie di Avalon. Film come: Serenity. Giochi come: Avventure in prima serata, Cartooner e Forest Keeper.
Durata: 1 ora, le partite si ritagliano ai tempi del gruppo e dipendono dal numero di giocatori. Il gioco è per campagne lunghe che potrete facilmente dividere in sessioni da 1 ora.
Ruolo giocatori: I giocatori interpretano le Divinità dell'olimpo e i protagonisti delle storie Epiche da loro create per divertimento.
Necessario per giocare: Fogli di carta, matite, almeno 2 dadi a sei facce, numero di giocatori Token.
Competitivo: No
Numero giocatori: 4 a 6 giocatori.
Tipologia: Gioco di ruolo in cui interpreterete l'olimpo degli Dei di un'ambientazione fantastica.
Deus Opera è in fase di preparazione alla Pubblicazione.



sabato 8 giugno 2013

Deus Opera o Bastard Gods

Deus Opera o Bastard Gods
Ho ricevuto un entusiasmante commento da un gruppo di signori che ama giocare di ruolo! Credevo non ci stessero giocando, non avendo ricevuto da molto tempo loro notizie ed invece la sorpresa è arrivata quando ieri ho avuto modo di chiacchierarci. Mi hanno fatto riflettere su Deus Opera e credo che un pizzico di impronta del loro commento devo farla permeare nel manuale.

In modo effettivo mi hanno fatto capire come Deus Opera in realtà parla di divinità Bastarde, che prendono di mira una Persona mutandola in Eroe e legandogli un destino Epico! Da quel momento in poi la sua vita sarà costernata di eventi positivi e negativi che lo trascineranno fino ad un finale Epico ma che gli sarà costata la vita di molti Amici, persone che Amano (vittime per regola) proprio delle Divinità e per giunta hanno sottolineato nell'ultima scena del libero arbitrio "l'eroe principale può meramente fallire"!

In modo effettivo era quello che volevo trasmettere in Deus Opera e mi fa enormemente piacere ricevere un commento simile. Mi hanno raccontato a somme righe le vicende del loro Eroe a cui è morta la Figlia, la moglie non vedente, ma alla fine di tutto la "marionetta" ha ottenuto di raggiungere "la Vendetta"! Amaramente il gruppo si è reso conto di quanto era accaduto, rivivendone le vicende e hanno detto "certo che siamo delle divinità bastarde"! Sono seguiti commenti molto positivi sul sistema di gioco, hanno elogiato soprattutto la velocità, l'utilizzo dei Token Divini e hanno concluso dicendo che in cinque sessioni (da qualche ora) hanno giocato almeno 4 anni di un gdr classico...

Sostanzialmente mi hanno detto che Deus Opera è meglio di come si presenta, mi hanno detto di insistere su questo tema e che è assolutamente un gioco valido, annunciandomi che ora avrebbero provato May The Force Be With You (alto gioco basato sull'Experience Engine, stesso motore di Cartooner).

Votate:
https://docs.google.com/forms/d/19r1vzZ5JHg_GVjxMh4Tu_YHtoXcY-HTc0rjRtkPqqGo/viewform

giovedì 28 marzo 2013

CONSIGLI DI GIOCO


CONSIGLI DI GIOCO

Ho aggiunto in pratica questo paragrafo nel manuale, questo perché mi sono accorto che spesso si sottovalutano alcune scelte di Design presenti nel manuale, solo provando il gioco molte di esse saranno evidenti (vi renderete anche conto di come sono concatenate l'una con l'altra) e visto che sono "certo" dei risultati ve le illustro prima di partire a leggere il Regolamento.

Deus Opera è un gioco di ruolo che vi permetterà di realizzare storie Epiche in ambientazioni: Fantasy, Mitologiche e Fantascientifiche dominate dagli Dei. Comprendiamo che un simile regolamento possa disorientare, trovandosi difronte almeno “apparentemente” ad un set di regole per ricreare un’esperienza di gioco, per quanto focalizzato su un genere “Epico”, così amplio per Ambientazione e possibilità che i giocatori hanno.  


Il sistema di Deus Opera è stato pensato per evitare lunghi tempi di Setup e per farvi vivere una “Storia Epica”:

  • Ambientazione: Sarete voi a scegliere che grado di conoscenza volete avere dell’ambientazione, potrete anche paritre che i vostri Eroi sanno poco o niente di dove si trovano e con il tempo scopriranno il mondo che lo circonda, oppure partire da un’ambientazione a voi già nota da usare come base, ma vi ritroverete in ogni caso già dopo le prime ore di gioco in un’ambientazione con un’impronta vostra e molto personale.  

  • Creare Personaggi: lo scopo è evitare di creare personaggi di cui userete solo il 10% delle possibilità. Non vi chiederemo di inserire lunghe descrizioni, complessi comportamenti o modi di fare, perché le meccaniche del gioco sono fatte in modo da creare questi dettagli in gioco, la sensazione di libertà che avvertite è in realtà il fatto che il sistema si integra perfettamente con queste fasi di scelta e userete il 100% delle qualità di ogni Personaggio che metterete in gioco.
  • Creerete Divinità che avranno solo un’etichetta che identifiica il loro Culto: è durante il gioco che le Divinità prenderanno meglio forma, avranno comportamenti e atteggiamenti (ma non dovrete preparare quasi nulla prima di inziare a giocare), è anche inutile farlo perché è durante il gioco che capirete meglio quale aspetto vi piacerà mostrare dei loro Culti.
  • La Prima Missione: che i vostri Eroi intraprenderanno servirà proprio a completare il Setup del gioco, a creare un legame forte con i Personaggi e la Storia che narrerete. Non a caso la prima Missione è Negativa, non a caso la prima Missione colpirà un Legame del vostro Eroe Principale. Questo significa che se nel manuale non troverete esplicitamente di dedicare molto tempo ad approfondire alcuni argomenti è perché avrete modo di farlo durante il Gioco ed è il sistema stesso a farlo. Saranno le scelte che i vostri Personaggi prenderanno nella storia a definire, espandere il vostro Personaggio.
  • Bene e male: In questo gioco parlerete di Eroi Buoni e Eroi Cattivi, è solo un modo per aiutare i giocatori a vivere entrambe le parti, anche i meno esperti che ne beneficeranno già dai primissimi momenti di gioco. In questo gioco il Bene e il Male verrà definito dal Gruppo e non è affatto quello canonico è la vostra definizione di Bene o Male. Questo sistema inoltre vi permetterà di mettere in combutta i Personaggi, spingerà ad usare i Legami, a metter in gioco le Divinità e vi darà una forte base per non rimanere mai “senza sapere cosa dire o fare”.
  • Ha un sistema che vi permetterà di spingere il tipo di “Narrazione più amato dal gruppo”: il sistema di Varianti usato in Deus Opera è una Fanmail (come quella usata in Avventure in Prima Serata) che non vi scoderete mai di dare e che spingerà la Storia l’Epicità proprio come piace a voi!  Inoltre questo meccanismo è fortemente legato a tutto lo svolgersi della Missione e darete forte peso al dare un “Token” ad un personaggio scegliendo una sua variante.
  • Non è necessario forzare i giocatori ad arrivare “al dunque”: il sistema di Deus Opera è pensato per aiutarvi a vivere quest’esperienza, in primis avrete sempre una cognizione di quando il vostro Obiettivo da raggiungere sta per avvicinarsi e in seconda fase allo scadere del tempo la storia avrà un sicuro punto di svolta, questo sistema garantisce che già dopo la prima Missione (volutamente più corta) tutti avranno appreso come puntare “al dunque”.   
  • Il tempo di Gioco di Deus Opera è modulare: vi accorgerete che arriverete a finire una Missione mediamente in un’ora (specie le prime in cui avrete magari meno obiettivi da raggiungere), questo sistema è stato pensato per permettervi di riprendere a giocare successivamente ma è anche un potente mezzo per evitare di rimanere senza spunti con cui continuare la Storia e per non far scendere mai l’attenzione attorno al tavolo.
  • Il Gioco è orientato alla Variante: questo significa che il gioco non sarà tutto “bianco” o “nero” (però saprete sempre cosa vuole “bianco” e cosa vuole il “nero”), semplificando il vostro ruolo quando vi ritroverete a impersonare i Protagonisti di queste storie ma anche i loro Antagonisti e soprattutto essendo basato sulla Variante, avrà l’influenza di tutti i Personaggi messi in scena, delle Divinità per garantire sempre una storia imprevedibile ricca di colpi di scena o di situazioni inaspettate.

Per giocare Deus Opera è necessario mantenere un atteggiamento assolutamente propositivo e collaborativo che viene spinto a tutti i livelli dal Sistema di gioco.