DEUS OPERA: A CHI LO CONSIGLIAMO?
Il mio scopo oggi è farvi capire oggettivamente come si presenta Deus Opera.
"Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete avventure
entusiasmanti dagli occhi degli dei e del singolo eroe! Lanciati in
avventure Mitologiche, affronta il tuo cammino divino e porta a compimento il tuo destino!"
STRUTTURA DEL MANUALE
Il manuale di Deus Opera si legge in meno di 40 minuti. Il testo è piuttosto scorrevole, spesso colloquiale. Il manuale è strutturato molto simile ad una partita: Setup, Svolgimento del gioco e presenta nel fondo un actual play di una delle prima partite giocate con Deus Opera.
Il manuale di 63 pagine, formato A5, ha internamente sei illustrazioni, opere di +Valentina Pastore in scala di grigi riprodotti quasi totalmente in full-page nel manuale A5 (è sempre molto difficile fare manuali Fullpage con il POD specie nei formati piccoli). L'impaginazione è semplice e abbastanza curata.
SETUP
Il gioco non comprende una vera ambientazione, ma chiarisce quale stile di storie permette di realizzare: "Storie epiche e ambientazione con Divinità". Il gioco sembra spingere ad inziare a giocare quanto prima, nel senso che le fasi di Setup sono molto rapide e tutte le scelte vengono poi in realtà lasciate in gioco. Questa scelta può spiazzare chi cerca un gioco con ambientazione definita, mentre potrebbe essere molto gradito a chi ama personalizzare il più possibile il mondo che gioca. E' anche possibile usare ambientazioni note come base di gioco: Signore degli Anelli, Fire Fly, ... anche se il manuale stesso indica come più "divertente" provare un mondo da Esplorare e scoprire man mano che il gioco va avanti.
In questo Gioco di Ruolo i giocatori saranno le Divinità del Phanteon degli Dei, che guardano come spettatore e a volte come protagoniste le vicende di un Manipolo di Eroi (o singolo eroe). Lo farete sia dagli occhi delle divinità Malvagie che da quelle Buone. Per questo motivo le caratteristiche in questo gioco sono legate a voi come Giocatori, avrete delle caratteristiche specifiche che vi seguiranno e vi daranno particolori bonus in scene di quel tipo. Ovvero se ho scelto che la mia caratteristica speciale è "Scene di coraggio", quando narrerò muovendo uno degli Eroi o una Divinità una scena di Coraggio sarà più facile che il mio volere avvenga.
Il gioco struttura i vari Personaggi appartenenti al cast di questo Gioco, in tre principali Fasce, Eroi Principali: Sono gli eroi principali della storia, quei personaggi che in tutto un Film/Libro non rischieranno mai di morire o comunque non è possibile che muoiano al primo scontro! Eroi Secondari: Sono sempre protagonisti di questa storia ma loro possono scomparire dalla Trama sia perché muoiono, sia perché in qualche modo non sono più necessari per lo svolgimento della storia anche se tutto questo può accadere solo in particolari scene chiamate del "Libero Arbitrio", scene comunque importanti e dalle quali spesso può anche dipendere la riuscita di un'impresa. Comparse: Le comparse sono i personaggi comuni dall'oste della locanda alla semplice guardia di una città, sono personaggi che facilmente possono esser eliminati di scena.
STRUTTURA DI UNA PARTITA TIPO
Il sistema di gioco è l'Experience Engine, sono necesasri per giocare 2D6, alcuni Token (detti Divini nel manuale). Il primo giocatore che agisce sceglie che Divinità del Pantheon utilizzare e narra quindi le vicende degli Eroi dai suoi occhi, esempio scelgo la Divinità Benevola della Vita(regista), a questo punto posso scegliere di raccontare la storia dagli occhi di un'eroe specifico (anche un antagonista), oppure se raccontarla come se fosse la divinità tramite uno specchio a guardare le scene! Il giocatore alla destra del primo Giocatore, interpreta la Divinità Malevola (produttore), mentre tutti gli altri giocatori sono le Divinità Neutrali (fan). Non approfondiremo molto questo aspetto in questo articolo, perché del gioco a riguardo ne abbiamo parlato in decine di articoli!
A turno il sistema farà in modo che ogni giocatore sia almeno una volta il Regista e almeno una volta il Produttore! Le Divinità Neutrali non rimangono a guardare, possono come il Produttore fermare il gioco per creare conflitti Estetici o per a volte creare conflitti quando magari la storia secondo voi sta andando troppo Positivamente o troppo Negativamente. Il sistema dell'Experience Engine è molto semplice e favorisce che tutti possano dire la propria su quello che accade in gioco e creando in modo collaborativo una storia epica!
Quando i Token Divni sul tavolo finiscono c'è la scena del "Libero Arbitrio" che servirà a chiudere la scena su una data missione/impresa!
A questo punto il gioco si ferma, in breve tempo si interpreta l'oracolo divino, che darà spunti su come proseguire nella storia, permettendovi di acquistare Eventi favorevoli e Sfavorevoli nei confronti degli Eroi e allo stesso tempo porterete avanti il cammino divino. Infatti l'eroe avrà una sorta di destino: "Distruggerò l'unico Anello nel Monte Fato", non è detto che il Destino si avveri ma è il gioco stesso che vi spingerà a raggiungere quell'obiettivo! Arrivato alla fine del Cammino divino potrete scegliere se concludere la Storia, rigiocando con nuovi personaggi o se continuare con gli stessi personaggi e ora un nuovo Cammino Divino.
DOVE ACQUISTARE DEUS OPERA
Puoi acquistare Deus Opera in formato PDF, EPUB, KINLDE su DriveThruRPG al prezzo di 4.99 euro.
Oppure prenderlo in formato Cartaceo + PDF, EPUB e KINDLE al prezzo di 9.50 euro
mercoledì 20 novembre 2013
mercoledì 30 ottobre 2013
Deus Opera esplora il tuo mondo...
Deus Opera esplora il tuo mondo...
Sono sicuro che molti di voi hanno un'ambientazione nel cassetto, o vorrebbero viverla immediatamente! Bene con Deus Opera e il suo Experience Engine potrete provare immediatamente il vostro mondo! Qualsiasi esso sia!
Noi di Vas Quas Editirce usiamo sempre l'Experience Engine per testare inizialmente l'ambientazione dei nostri giochi, ci abbiamo provato THE MOAB (il gioco sugli Zombie), ci abbiamo provato lo splendido Holy Truth, il nuovo Thompson 1928 etc...etc... Oppure il lunghissimo AP presente in questo blog che è basata su un'ambientazione che scrissi molti anni fa per un altro gioco Medieval Heroes mai sviluppata e che in Deus Opera ha trovato una sua collocazione e soprattutto ci ha regalato mesi di divertimento!
Se volete provare un'ambientazione senza Divinità ovviamente dovrete adattare l'Experience Engine, una guida migliore su come fare uscirà con l'espansione Forest Keeper "Space Adventures" che uscirà probabilmente dopo Lucca Comix!
Entra a far parte della Grande Illusione oggi!
Deus Opera Vas Quas Editrice formato PDF!
Deus Opera Vas Quas Editrice formato Cartaceo!
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Se volete provare un'ambientazione senza Divinità ovviamente dovrete adattare l'Experience Engine, una guida migliore su come fare uscirà con l'espansione Forest Keeper "Space Adventures" che uscirà probabilmente dopo Lucca Comix!
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martedì 18 giugno 2013
Deus Opera ci richiedono informazioni
Deus Opera ci richiedono informazioni
Deus Opera è un gioco di ruolo pensato per ricreare Storie Epiche in stile: Mitologico, Fantasy, Fantascientifico e Storico! Attraverso gli occhi delle Divinità controlli il Destino degli Eroi e vivi avventure Epiche!
Deus Opera è in modo assoluto il gioco che ha catturato maggiormente l'attenzione di tutti gli amici di Vas Quas, perché è un gioco molto veloce, che non necessita preparazione pre-partita e che si ritaglia attorno alle esigenze del gruppo (anche in termini di tempo). Il sistema di gioco è pensato per aiutare giocatori inesperti a creare scene, a spingere la narrazione fino al punto e per mantere sempre forte l'attenzione durante il gioco. Deus Opera sfrutta quasi tutte le possibilità offerte dall 'Experience Engine (che già conoscete bene grazie a Cartooner), disegnerete con i vostri amici il vostro mondo, lo esplorerete narrando le vicende degli Eroi dagli occhi delle Divinità e creerete una fitta rete di legami fra i personaggi! Nonostante in questo gioco non avrete un vostro personaggio specifico "Gioirete quando il vostro Eroe trionferà" e "Piangerete quando un Personaggio a cui vi eravate affezionati morirà".
Deus Opera è un gioco di ruolo pensato per ricreare Storie Epiche in stile: Mitologico, Fantasy, Fantascientifico e Storico! Attraverso gli occhi delle Divinità controlli il Destino degli Eroi e vivi avventure Epiche!
Deus Opera è in modo assoluto il gioco che ha catturato maggiormente l'attenzione di tutti gli amici di Vas Quas, perché è un gioco molto veloce, che non necessita preparazione pre-partita e che si ritaglia attorno alle esigenze del gruppo (anche in termini di tempo). Il sistema di gioco è pensato per aiutare giocatori inesperti a creare scene, a spingere la narrazione fino al punto e per mantere sempre forte l'attenzione durante il gioco. Deus Opera sfrutta quasi tutte le possibilità offerte dall 'Experience Engine (che già conoscete bene grazie a Cartooner), disegnerete con i vostri amici il vostro mondo, lo esplorerete narrando le vicende degli Eroi dagli occhi delle Divinità e creerete una fitta rete di legami fra i personaggi! Nonostante in questo gioco non avrete un vostro personaggio specifico "Gioirete quando il vostro Eroe trionferà" e "Piangerete quando un Personaggio a cui vi eravate affezionati morirà".
Ispirazione: Libri Mitologici come: l'Odissea, le avventure di
Ercole. Libri Fantasy come il Signore degli Anelli, Il Trono di Spade,
Le Nebbie di Avalon. Film come: Serenity. Giochi come: Avventure in prima serata, Cartooner e Forest Keeper.
Durata: 1 ora, le partite si ritagliano ai tempi del gruppo e dipendono dal numero di giocatori. Il gioco è per campagne lunghe che potrete facilmente dividere in sessioni da 1 ora.
Ruolo giocatori: I giocatori interpretano le Divinità dell'olimpo e i protagonisti delle storie Epiche da loro create per divertimento.
Numero giocatori: 4 a 6 giocatori.
Tipologia: Gioco di ruolo in cui interpreterete l'olimpo degli Dei di un'ambientazione fantastica.
Deus Opera è in fase di preparazione alla Pubblicazione.Durata: 1 ora, le partite si ritagliano ai tempi del gruppo e dipendono dal numero di giocatori. Il gioco è per campagne lunghe che potrete facilmente dividere in sessioni da 1 ora.
Ruolo giocatori: I giocatori interpretano le Divinità dell'olimpo e i protagonisti delle storie Epiche da loro create per divertimento.
Necessario per giocare: Fogli di carta, matite, almeno 2 dadi a sei facce, numero di giocatori Token.
Competitivo: NoNumero giocatori: 4 a 6 giocatori.
Tipologia: Gioco di ruolo in cui interpreterete l'olimpo degli Dei di un'ambientazione fantastica.
sabato 8 giugno 2013
Deus Opera o Bastard Gods
Deus Opera o Bastard Gods
Ho ricevuto un entusiasmante commento da un gruppo di signori che ama giocare di ruolo! Credevo non ci stessero giocando, non avendo ricevuto da molto tempo loro notizie ed invece la sorpresa è arrivata quando ieri ho avuto modo di chiacchierarci. Mi hanno fatto riflettere su Deus Opera e credo che un pizzico di impronta del loro commento devo farla permeare nel manuale.
In modo effettivo mi hanno fatto capire come Deus Opera in realtà parla di divinità Bastarde, che prendono di mira una Persona mutandola in Eroe e legandogli un destino Epico! Da quel momento in poi la sua vita sarà costernata di eventi positivi e negativi che lo trascineranno fino ad un finale Epico ma che gli sarà costata la vita di molti Amici, persone che Amano (vittime per regola) proprio delle Divinità e per giunta hanno sottolineato nell'ultima scena del libero arbitrio "l'eroe principale può meramente fallire"!
In modo effettivo era quello che volevo trasmettere in Deus Opera e mi fa enormemente piacere ricevere un commento simile. Mi hanno raccontato a somme righe le vicende del loro Eroe a cui è morta la Figlia, la moglie non vedente, ma alla fine di tutto la "marionetta" ha ottenuto di raggiungere "la Vendetta"! Amaramente il gruppo si è reso conto di quanto era accaduto, rivivendone le vicende e hanno detto "certo che siamo delle divinità bastarde"! Sono seguiti commenti molto positivi sul sistema di gioco, hanno elogiato soprattutto la velocità, l'utilizzo dei Token Divini e hanno concluso dicendo che in cinque sessioni (da qualche ora) hanno giocato almeno 4 anni di un gdr classico...
Sostanzialmente mi hanno detto che Deus Opera è meglio di come si presenta, mi hanno detto di insistere su questo tema e che è assolutamente un gioco valido, annunciandomi che ora avrebbero provato May The Force Be With You (alto gioco basato sull'Experience Engine, stesso motore di Cartooner).
Votate:
https://docs.google.com/forms/d/19r1vzZ5JHg_GVjxMh4Tu_YHtoXcY-HTc0rjRtkPqqGo/viewform
Ho ricevuto un entusiasmante commento da un gruppo di signori che ama giocare di ruolo! Credevo non ci stessero giocando, non avendo ricevuto da molto tempo loro notizie ed invece la sorpresa è arrivata quando ieri ho avuto modo di chiacchierarci. Mi hanno fatto riflettere su Deus Opera e credo che un pizzico di impronta del loro commento devo farla permeare nel manuale.
In modo effettivo mi hanno fatto capire come Deus Opera in realtà parla di divinità Bastarde, che prendono di mira una Persona mutandola in Eroe e legandogli un destino Epico! Da quel momento in poi la sua vita sarà costernata di eventi positivi e negativi che lo trascineranno fino ad un finale Epico ma che gli sarà costata la vita di molti Amici, persone che Amano (vittime per regola) proprio delle Divinità e per giunta hanno sottolineato nell'ultima scena del libero arbitrio "l'eroe principale può meramente fallire"!
In modo effettivo era quello che volevo trasmettere in Deus Opera e mi fa enormemente piacere ricevere un commento simile. Mi hanno raccontato a somme righe le vicende del loro Eroe a cui è morta la Figlia, la moglie non vedente, ma alla fine di tutto la "marionetta" ha ottenuto di raggiungere "la Vendetta"! Amaramente il gruppo si è reso conto di quanto era accaduto, rivivendone le vicende e hanno detto "certo che siamo delle divinità bastarde"! Sono seguiti commenti molto positivi sul sistema di gioco, hanno elogiato soprattutto la velocità, l'utilizzo dei Token Divini e hanno concluso dicendo che in cinque sessioni (da qualche ora) hanno giocato almeno 4 anni di un gdr classico...
Sostanzialmente mi hanno detto che Deus Opera è meglio di come si presenta, mi hanno detto di insistere su questo tema e che è assolutamente un gioco valido, annunciandomi che ora avrebbero provato May The Force Be With You (alto gioco basato sull'Experience Engine, stesso motore di Cartooner).
Votate:
https://docs.google.com/forms/d/19r1vzZ5JHg_GVjxMh4Tu_YHtoXcY-HTc0rjRtkPqqGo/viewform
giovedì 28 marzo 2013
CONSIGLI DI GIOCO
CONSIGLI DI GIOCO
Ho aggiunto in pratica questo paragrafo nel manuale, questo perché mi sono accorto che spesso si sottovalutano alcune scelte di Design presenti nel manuale, solo provando il gioco molte di esse saranno evidenti (vi renderete anche conto di come sono concatenate l'una con l'altra) e visto che sono "certo" dei risultati ve le illustro prima di partire a leggere il Regolamento.
Deus Opera è un gioco di ruolo che vi permetterà di realizzare storie Epiche in ambientazioni: Fantasy, Mitologiche e Fantascientifiche dominate dagli Dei. Comprendiamo che un simile regolamento possa disorientare, trovandosi difronte almeno “apparentemente” ad un set di regole per ricreare un’esperienza di gioco, per quanto focalizzato su un genere “Epico”, così amplio per Ambientazione e possibilità che i giocatori hanno.
Il sistema di Deus Opera è stato pensato per evitare lunghi tempi di Setup e per farvi vivere una “Storia Epica”:
- Ambientazione: Sarete voi a scegliere che grado di conoscenza volete avere dell’ambientazione, potrete anche paritre che i vostri Eroi sanno poco o niente di dove si trovano e con il tempo scopriranno il mondo che lo circonda, oppure partire da un’ambientazione a voi già nota da usare come base, ma vi ritroverete in ogni caso già dopo le prime ore di gioco in un’ambientazione con un’impronta vostra e molto personale.
- Creare Personaggi: lo scopo è evitare di creare personaggi di cui userete solo il 10% delle possibilità. Non vi chiederemo di inserire lunghe descrizioni, complessi comportamenti o modi di fare, perché le meccaniche del gioco sono fatte in modo da creare questi dettagli in gioco, la sensazione di libertà che avvertite è in realtà il fatto che il sistema si integra perfettamente con queste fasi di scelta e userete il 100% delle qualità di ogni Personaggio che metterete in gioco.
- Creerete Divinità che avranno solo un’etichetta che identifiica il loro Culto: è durante il gioco che le Divinità prenderanno meglio forma, avranno comportamenti e atteggiamenti (ma non dovrete preparare quasi nulla prima di inziare a giocare), è anche inutile farlo perché è durante il gioco che capirete meglio quale aspetto vi piacerà mostrare dei loro Culti.
- La Prima Missione: che i vostri Eroi intraprenderanno servirà proprio a completare il Setup del gioco, a creare un legame forte con i Personaggi e la Storia che narrerete. Non a caso la prima Missione è Negativa, non a caso la prima Missione colpirà un Legame del vostro Eroe Principale. Questo significa che se nel manuale non troverete esplicitamente di dedicare molto tempo ad approfondire alcuni argomenti è perché avrete modo di farlo durante il Gioco ed è il sistema stesso a farlo. Saranno le scelte che i vostri Personaggi prenderanno nella storia a definire, espandere il vostro Personaggio.
- Bene e male: In questo gioco parlerete di Eroi Buoni e Eroi Cattivi, è solo un modo per aiutare i giocatori a vivere entrambe le parti, anche i meno esperti che ne beneficeranno già dai primissimi momenti di gioco. In questo gioco il Bene e il Male verrà definito dal Gruppo e non è affatto quello canonico è la vostra definizione di Bene o Male. Questo sistema inoltre vi permetterà di mettere in combutta i Personaggi, spingerà ad usare i Legami, a metter in gioco le Divinità e vi darà una forte base per non rimanere mai “senza sapere cosa dire o fare”.
- Ha un sistema che vi permetterà di spingere il tipo di “Narrazione più amato dal gruppo”: il sistema di Varianti usato in Deus Opera è una Fanmail (come quella usata in Avventure in Prima Serata) che non vi scoderete mai di dare e che spingerà la Storia l’Epicità proprio come piace a voi! Inoltre questo meccanismo è fortemente legato a tutto lo svolgersi della Missione e darete forte peso al dare un “Token” ad un personaggio scegliendo una sua variante.
- Non è necessario forzare i giocatori ad arrivare “al dunque”: il sistema di Deus Opera è pensato per aiutarvi a vivere quest’esperienza, in primis avrete sempre una cognizione di quando il vostro Obiettivo da raggiungere sta per avvicinarsi e in seconda fase allo scadere del tempo la storia avrà un sicuro punto di svolta, questo sistema garantisce che già dopo la prima Missione (volutamente più corta) tutti avranno appreso come puntare “al dunque”.
- Il tempo di Gioco di Deus Opera è modulare: vi accorgerete che arriverete a finire una Missione mediamente in un’ora (specie le prime in cui avrete magari meno obiettivi da raggiungere), questo sistema è stato pensato per permettervi di riprendere a giocare successivamente ma è anche un potente mezzo per evitare di rimanere senza spunti con cui continuare la Storia e per non far scendere mai l’attenzione attorno al tavolo.
- Il Gioco è orientato alla Variante: questo significa che il gioco non sarà tutto “bianco” o “nero” (però saprete sempre cosa vuole “bianco” e cosa vuole il “nero”), semplificando il vostro ruolo quando vi ritroverete a impersonare i Protagonisti di queste storie ma anche i loro Antagonisti e soprattutto essendo basato sulla Variante, avrà l’influenza di tutti i Personaggi messi in scena, delle Divinità per garantire sempre una storia imprevedibile ricca di colpi di scena o di situazioni inaspettate.
Per giocare Deus Opera è necessario mantenere un atteggiamento assolutamente propositivo e collaborativo che viene spinto a tutti i livelli dal Sistema di gioco.
giovedì 14 febbraio 2013
Deus Opera Prime Modifiche Post Feedback!
Deus Opera Prime Modifiche Post Feedback!
Ovviamente in tutto questo periodo ho raccolto feedback, ho chiacchierato con tutti voi per ascoltare le vostre opinioni e fonderle alla nostra idea di Esperienza di gioco!
Devo dire che non ho mai avuto così tanti contributi per un progetto (4 volte quelli ricevuti per Forest Keeper per capirci)!
Le modifiche principali riguardano il Conflitto Estetico e la scena del Libero Arbitrio.
Se non avete letto Deus Opera, non ci avete giocato non ci capirete una mazza, se l'avete giocato invece capirete di che parlo!
Conflitto Estetico: Ora il Token Divino è il Regista a scegliere se darlo o meno al giocatore che lo ha vinto, lo sceglierà in base al fatto se la modifica gli è piaciuta davvero, ma soprattutto ha portato comunque un valore aggiunto alla Storia. Questa scelta oltre enfatizzare ancora di più l'effetto del Token Divino sulla Narrazione evita che durante una sessione si cerchi di non usare troppo il Conflitto Estetico per non arrivare subito alla scena del Libero Arbitrio (noterete questo fattore, solo se avete giocato moltissimo a Deus Opera!).
Libero Arbitrio: Per motivi di TEST lo ammetto, avevo bloccato nel libero aribitrio l'utilizzo dei Token Divini e delle Caratteristiche del Giocatore, lo scopo era testare le meccaniche base/bilanciamento dei Punti Benevolenza e Malevolenza, ora che so per certo che è tutto bilanciato sblocco questa possibilità! E' molto interessante perché aggiunge una note di spessore notevole al gioco, se vi affiderete molto ai DADI non alla vostra volontà rischiate di fallire una missione, se decidete di usare i Token, probabilmente andrà tutto secondo i vostri piani ma attenzione la Divinità Malevola ne otterrà notevole potere per la prossima Missione!
Con queste due modifiche, il vostro caloroso abbraccio (per questo gioco), ci apprestiamo a definire meglio il futuro di questo Gioco Epico!
A prestissimo!
Ovviamente in tutto questo periodo ho raccolto feedback, ho chiacchierato con tutti voi per ascoltare le vostre opinioni e fonderle alla nostra idea di Esperienza di gioco!
Devo dire che non ho mai avuto così tanti contributi per un progetto (4 volte quelli ricevuti per Forest Keeper per capirci)!
Le modifiche principali riguardano il Conflitto Estetico e la scena del Libero Arbitrio.
Se non avete letto Deus Opera, non ci avete giocato non ci capirete una mazza, se l'avete giocato invece capirete di che parlo!
Conflitto Estetico: Ora il Token Divino è il Regista a scegliere se darlo o meno al giocatore che lo ha vinto, lo sceglierà in base al fatto se la modifica gli è piaciuta davvero, ma soprattutto ha portato comunque un valore aggiunto alla Storia. Questa scelta oltre enfatizzare ancora di più l'effetto del Token Divino sulla Narrazione evita che durante una sessione si cerchi di non usare troppo il Conflitto Estetico per non arrivare subito alla scena del Libero Arbitrio (noterete questo fattore, solo se avete giocato moltissimo a Deus Opera!).
Libero Arbitrio: Per motivi di TEST lo ammetto, avevo bloccato nel libero aribitrio l'utilizzo dei Token Divini e delle Caratteristiche del Giocatore, lo scopo era testare le meccaniche base/bilanciamento dei Punti Benevolenza e Malevolenza, ora che so per certo che è tutto bilanciato sblocco questa possibilità! E' molto interessante perché aggiunge una note di spessore notevole al gioco, se vi affiderete molto ai DADI non alla vostra volontà rischiate di fallire una missione, se decidete di usare i Token, probabilmente andrà tutto secondo i vostri piani ma attenzione la Divinità Malevola ne otterrà notevole potere per la prossima Missione!
Con queste due modifiche, il vostro caloroso abbraccio (per questo gioco), ci apprestiamo a definire meglio il futuro di questo Gioco Epico!
A prestissimo!
venerdì 8 febbraio 2013
Deus Opera conclusa la fase di download libero!
Deus Opera conclusa la fase di download libero!
Grazie a tutti per i tantissimi feedback ricevuti, grazie al vostro prezioso aiuto, abbiamo lavorato tantissimo su Deus Opera e ora il manuale è in un nuovo ordine e forma. In particolare ora il manuale ricalca meglio la struttura di una partita a Deus Opera e come tale rende molto più facile e piacevole la lettura, ma non solo è ovviamente migliorata la forma!
Chiudiamo il Download per lavorarci in funzione di una futura pubblicazione! Il gioco ha raggiungo quota 200 ore di Playtest O_O! Continuate a mandarci i vostri AP li leggo volentieri!
Buon gioco!
Deus Opera!
Grazie a tutti per i tantissimi feedback ricevuti, grazie al vostro prezioso aiuto, abbiamo lavorato tantissimo su Deus Opera e ora il manuale è in un nuovo ordine e forma. In particolare ora il manuale ricalca meglio la struttura di una partita a Deus Opera e come tale rende molto più facile e piacevole la lettura, ma non solo è ovviamente migliorata la forma!
Chiudiamo il Download per lavorarci in funzione di una futura pubblicazione! Il gioco ha raggiungo quota 200 ore di Playtest O_O! Continuate a mandarci i vostri AP li leggo volentieri!
Buon gioco!
Deus Opera!
martedì 5 febbraio 2013
[Deus Opera] Muore Isiha gli dedico una pagina nel blog!
[Deus Opera] Muore Isiha gli dedico una pagina nel blog!
Dedico questa pagina del nostro Blog su Deus Opera alla scomparsa prematura di un personaggio della nostra campagna di Deus Opera Isiha! Isiha era l'amata di Massimo Eroe Principale di questa bellissima ed emozionante campagna! In modo effettivo mi sento in colpa, perché sono riuscito a buttare nelle fiamme del Vulcano Kaltur la nostra Eroina, ma quel C#zz#ne di Massimo eroe Principale si è fatto impallinare da Eris, pensava che ormai Isiha fosse già morta e ha lanciato la spada verso Scania (che aveva catturato la nostra amata Isiha), abbiamo vinto la Missione ma il sacrificio per vincerla è stato tremendo... Però non erano perse le ultime speranze, abbiamo usato tutti i punti benenvolenza che avevamo per acquistare un'evento Superlativo (con il cuore in gola LOL), Tutunka lo stregone del gruppo ha un modo per far entrare Massimo nel regno dei Morti, ci riesce ma .... sigh:
Qui la quinta missione:
Tutunka accende il fuoco e crea un decotto di erbe e funghi che Massimo Beve. Pochi istanti dopo Massimo è al cospetto dell’enorme Cerbero (e vede in lontananza Ishia accompagnata da uno spettro). Cerbero dice “ Non è il tuo momento, non è il tuo tempo, cosa ci fai qua?”, quindi Massimo estrae dal Borsello 2 soldi che consegna a Cerbero (La terza testa di Cerbero dice: che non è giusto sempre due soldi...sempre due soldi a me mai niente... ahah) potrai entrare ma non potrai mai più uscire... Massimo raggiunge velocemente la sala di Ade, dove però trova una figura umanoide incappucciata che gli parla “Sei venuto fino a qui per niente!”. Jupiter attraverso Massimo parla e dice “Questo Mortale è mio! Lasciatelo o fra noi sarà guerrà! Restituitemi l’anima di Massimo e di Isihia”, in quel momento compare la figura di Ade:”Questo è il mio regno qui non hai potere”, quindi scaccia Massimo e lo rimanda nel Regno dei vivi....
Massimo si risveglia è triste, urla di dolore e tutto il gruppo capisce che non ha potuto fare nulla per salvare Ishia.
“Isihia viene ricordata come il Sacrificio necessario ad unificare le isole di Conolulu”.
Un mese dopo nelle isole pacifiche di Conolulu viene avvistata una Nave Romana... (prossima missione, si conclude la Campagna di Deus Opera se questa volta le divinità sono dalla nostra parte!)
Questi giochi che si basano sui Legami dei Personaggi sono tremendi, non credevo che potessi arrivare ad avere il Magone per la morte di un personaggio... Ma la sua morte non sarà Vana, la nave Isihia solcherà gli Oceani e porterà Massimo a conquistare Roma! Il Sacrificio di Isiha ha unito i popoli di Conolulu...
Qui trovate l'AP completo delle due missioni giocate: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8815.0
Dedico questa pagina del nostro Blog su Deus Opera alla scomparsa prematura di un personaggio della nostra campagna di Deus Opera Isiha! Isiha era l'amata di Massimo Eroe Principale di questa bellissima ed emozionante campagna! In modo effettivo mi sento in colpa, perché sono riuscito a buttare nelle fiamme del Vulcano Kaltur la nostra Eroina, ma quel C#zz#ne di Massimo eroe Principale si è fatto impallinare da Eris, pensava che ormai Isiha fosse già morta e ha lanciato la spada verso Scania (che aveva catturato la nostra amata Isiha), abbiamo vinto la Missione ma il sacrificio per vincerla è stato tremendo... Però non erano perse le ultime speranze, abbiamo usato tutti i punti benenvolenza che avevamo per acquistare un'evento Superlativo (con il cuore in gola LOL), Tutunka lo stregone del gruppo ha un modo per far entrare Massimo nel regno dei Morti, ci riesce ma .... sigh:
Qui la quinta missione:
Tutunka accende il fuoco e crea un decotto di erbe e funghi che Massimo Beve. Pochi istanti dopo Massimo è al cospetto dell’enorme Cerbero (e vede in lontananza Ishia accompagnata da uno spettro). Cerbero dice “ Non è il tuo momento, non è il tuo tempo, cosa ci fai qua?”, quindi Massimo estrae dal Borsello 2 soldi che consegna a Cerbero (La terza testa di Cerbero dice: che non è giusto sempre due soldi...sempre due soldi a me mai niente... ahah) potrai entrare ma non potrai mai più uscire... Massimo raggiunge velocemente la sala di Ade, dove però trova una figura umanoide incappucciata che gli parla “Sei venuto fino a qui per niente!”. Jupiter attraverso Massimo parla e dice “Questo Mortale è mio! Lasciatelo o fra noi sarà guerrà! Restituitemi l’anima di Massimo e di Isihia”, in quel momento compare la figura di Ade:”Questo è il mio regno qui non hai potere”, quindi scaccia Massimo e lo rimanda nel Regno dei vivi....
Massimo si risveglia è triste, urla di dolore e tutto il gruppo capisce che non ha potuto fare nulla per salvare Ishia.
“Isihia viene ricordata come il Sacrificio necessario ad unificare le isole di Conolulu”.
Un mese dopo nelle isole pacifiche di Conolulu viene avvistata una Nave Romana... (prossima missione, si conclude la Campagna di Deus Opera se questa volta le divinità sono dalla nostra parte!)
Questi giochi che si basano sui Legami dei Personaggi sono tremendi, non credevo che potessi arrivare ad avere il Magone per la morte di un personaggio... Ma la sua morte non sarà Vana, la nave Isihia solcherà gli Oceani e porterà Massimo a conquistare Roma! Il Sacrificio di Isiha ha unito i popoli di Conolulu...
Qui trovate l'AP completo delle due missioni giocate: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8815.0
giovedì 31 gennaio 2013
Deus Opera se lo vuoi prendilo!
Deus Opera se lo vuoi prendilo!
Credo che queste siano le ultime settimane in cui daremo a tutti la possibilità di scaricare Deus Opera! Questo perché abbiamo tantissimi Feedback da analizzare e comporterà sicuramente del lavoro sul manuale.
Già i più attenti avranno notato come ora l'organizzazione dei paragrafi è più armoniosa o come il manuale migliori giornalmente! E' bellissimo lavorare con tutti voi! Tutti voi potrete dare un contributo! Il momento è ancora perfetto per cui se volete provarlo, se volete leggerlo! Contattateci!
Finita questa fase ci dobbiamo per forza di cosa fermare con il download diciamo pubblico! Perché ci aspettano mesi di duro lavoro per preparci alla pubblicazione ufficiale del gioco! Speriamo di farcela in tempi accettabili!
Deus Opera è un Gioco di Ruolo che vi farà vivere avventure Epiche!
Credo che queste siano le ultime settimane in cui daremo a tutti la possibilità di scaricare Deus Opera! Questo perché abbiamo tantissimi Feedback da analizzare e comporterà sicuramente del lavoro sul manuale.
Già i più attenti avranno notato come ora l'organizzazione dei paragrafi è più armoniosa o come il manuale migliori giornalmente! E' bellissimo lavorare con tutti voi! Tutti voi potrete dare un contributo! Il momento è ancora perfetto per cui se volete provarlo, se volete leggerlo! Contattateci!
Finita questa fase ci dobbiamo per forza di cosa fermare con il download diciamo pubblico! Perché ci aspettano mesi di duro lavoro per preparci alla pubblicazione ufficiale del gioco! Speriamo di farcela in tempi accettabili!
Deus Opera è un Gioco di Ruolo che vi farà vivere avventure Epiche!
martedì 22 gennaio 2013
Deus Opera E' travolgente!!!
Deus Opera E' travolgente!!!
Deus Opera mi sta letteralmente travolgendo!!!
Lasciate stare che il gioco è nostro, non significa niente, non è niente di innovativo (le regole le spieghi in 4 minuti di orologio), è che fonde elementi buoni di molti giochi in un'unica pozione e il gioco fa quello per cui è nato: crea storie Epiche!
Non so voi, ma io ho iniziato a giocare di ruolo con l'idea che avrei potuto compiere le gesta degli Eroi, sentirmi protagonista del film e portare avanti la storia, ma non avrei mai immaginato di riuscirci in un gioco in cui i personaggi non sono nemmeno tuoi (forse è davvero questo il segreto di questo gioco) e in modo incredibile ogni sessione è una sorpresa!
Io guardo la nostra attuale campagna, in modo disarmante mi ritrovo a fronteggiare situazioni sempre nuove e inimmaginabili! Le risolvo poi creando legami fra personaggi, sfruttandone alcuni saldi, introducendo nuovi elementi e tutto attorno cresce! Non so assolutamente cosa potrà accadere nella prossima missione! Cci sono cose che ancora non abbiamo per niente definito!
Eppure spesso hanno il sapore di quello che tu avevi immaginato, magari con l'aggiunta di qualche dettaglio preso da altro giocatore! Inoltre l'ambientazione sta prendendo una forma sempre più figa, ogni razza inizia ad avere una sua caratterizzazione propria, ogni divinità ora è facilissima da usare perché sembra avere scopi precisi sui nostri eroi e il bello è viene tutto fuori giocando! Elementi che un giocatore lascia non riempiti durante la narrazione, vengono riempiti da altri e prendono forma e coerenza! Tutto questo poi spinge l'epicità del gioco e delle gesta degli Eroi sempre avanti, con legami fra loro che si inspessiscono, nuove amicizie, nuovi nemici ...!
VOGLIO GIOCARE!!!
Deus Opera mi sta letteralmente travolgendo!!!
Lasciate stare che il gioco è nostro, non significa niente, non è niente di innovativo (le regole le spieghi in 4 minuti di orologio), è che fonde elementi buoni di molti giochi in un'unica pozione e il gioco fa quello per cui è nato: crea storie Epiche!
Non so voi, ma io ho iniziato a giocare di ruolo con l'idea che avrei potuto compiere le gesta degli Eroi, sentirmi protagonista del film e portare avanti la storia, ma non avrei mai immaginato di riuscirci in un gioco in cui i personaggi non sono nemmeno tuoi (forse è davvero questo il segreto di questo gioco) e in modo incredibile ogni sessione è una sorpresa!
Io guardo la nostra attuale campagna, in modo disarmante mi ritrovo a fronteggiare situazioni sempre nuove e inimmaginabili! Le risolvo poi creando legami fra personaggi, sfruttandone alcuni saldi, introducendo nuovi elementi e tutto attorno cresce! Non so assolutamente cosa potrà accadere nella prossima missione! Cci sono cose che ancora non abbiamo per niente definito!
Eppure spesso hanno il sapore di quello che tu avevi immaginato, magari con l'aggiunta di qualche dettaglio preso da altro giocatore! Inoltre l'ambientazione sta prendendo una forma sempre più figa, ogni razza inizia ad avere una sua caratterizzazione propria, ogni divinità ora è facilissima da usare perché sembra avere scopi precisi sui nostri eroi e il bello è viene tutto fuori giocando! Elementi che un giocatore lascia non riempiti durante la narrazione, vengono riempiti da altri e prendono forma e coerenza! Tutto questo poi spinge l'epicità del gioco e delle gesta degli Eroi sempre avanti, con legami fra loro che si inspessiscono, nuove amicizie, nuovi nemici ...!
VOGLIO GIOCARE!!!
mercoledì 16 gennaio 2013
Vuoi leggere il manuale di Deus Opera? Che aspetti a richiederlo?
Vuoi leggere il manuale di Deus Opera? Che aspetti a richiederlo?
Mi sono accorto che molti vorrebbero dare uno sguardo a Deus Opera, ma non prendono coraggio per chiedercelo! Guardate che non mordiamo, al massimo portiamo la rabbia o la peste!
Inoltre più tardi lo scoprite, più tardi inizierete a gioirne con i vostri amici, non scherzo, mi domando perché non ci abbiamo mai pensato prima! No, non è il gioco dell'anno, però sono sicuro che ci passerete piacevoli serate in compagnia dei vostri amici e non vedrete l'ora di rigiocarci!
Contattateci e vi manderemo immediatamente il link per leggere il manuale!
Stiamo sviluppando il manuale con il contributo di tutti e il tuo potrebbe essere davvero prezioso!
I Playtest Esterni sono aperti! E non mi dite che non avete voglia di usare la Spada Laser! Di affrontare i mari in tempesta dei Caraibi con una ciurma di Pirati! Partire in viaggio alla ricerca di oggetti Epici e affrontare Mostri Mitologici...
Doveroso ringraziamento a: Alec Stirner, Giorgia Menozzi, Luca Maiorani, Marco Andretto che ci hanno aiutato tantissimo in questo progetto!
30 Pagine A5 vi separano dalla conoscenza di Deus Opera!
Mi sono accorto che molti vorrebbero dare uno sguardo a Deus Opera, ma non prendono coraggio per chiedercelo! Guardate che non mordiamo, al massimo portiamo la rabbia o la peste!
Inoltre più tardi lo scoprite, più tardi inizierete a gioirne con i vostri amici, non scherzo, mi domando perché non ci abbiamo mai pensato prima! No, non è il gioco dell'anno, però sono sicuro che ci passerete piacevoli serate in compagnia dei vostri amici e non vedrete l'ora di rigiocarci!
Contattateci e vi manderemo immediatamente il link per leggere il manuale!
Stiamo sviluppando il manuale con il contributo di tutti e il tuo potrebbe essere davvero prezioso!
I Playtest Esterni sono aperti! E non mi dite che non avete voglia di usare la Spada Laser! Di affrontare i mari in tempesta dei Caraibi con una ciurma di Pirati! Partire in viaggio alla ricerca di oggetti Epici e affrontare Mostri Mitologici...
Doveroso ringraziamento a: Alec Stirner, Giorgia Menozzi, Luca Maiorani, Marco Andretto che ci hanno aiutato tantissimo in questo progetto!
30 Pagine A5 vi separano dalla conoscenza di Deus Opera!
lunedì 14 gennaio 2013
Deus Opera Play By Forum?
Deus Opera Play By Forum?
Ci sono interessati per un Play By Forum con sistema Deus Opera? Impegno richiesto davvero minimo, garantite almeno 1 Post a Settimana (almeno in 4 settimane dovremmo finire una missione)!
Non vi dovete nemmeno sforzare a leggere tutto il manuale, c'è il video che vi aiuterà!:)
A me piacerebbe giocare:
> Pirati
> Mitologica
> Fantascentifico
Eviterei il Fantasy classico, anche se giocare nella Terra di Mezzo non mi spiacerebbe!
Giochiamo qui:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8754.0
Ci sono interessati per un Play By Forum con sistema Deus Opera? Impegno richiesto davvero minimo, garantite almeno 1 Post a Settimana (almeno in 4 settimane dovremmo finire una missione)!
Non vi dovete nemmeno sforzare a leggere tutto il manuale, c'è il video che vi aiuterà!:)
A me piacerebbe giocare:
> Pirati
> Mitologica
> Fantascentifico
Eviterei il Fantasy classico, anche se giocare nella Terra di Mezzo non mi spiacerebbe!
Giochiamo qui:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8754.0
sabato 12 gennaio 2013
MAY THE FORCE BE WITH YOU AP
MAY THE FORCE BE WITH YOU AP
Lo scenario si apre su una distesa di lava, dove due Cavalieri stanno combattendo su una lastra di roccia. I protagonisti di questo esempio sono il Cavaliere Jedi Kall e il SIth Dark Majong che si affrontano.
La partita è giocata da 5 giocatori, vi mostreremo le ultime fasi di questo AP tratto da una partita vera di MTFBWY. Sul tavolo sono rimasti solo 2 Token Forza.
Cavaliere Jedy Kall vs Cavaliere Sith Dark Majong
Manuele: “Lo Jedi Kall estrae la sua spada la laser, mentre Dark Majong attiva il suo bastone laser da cui scaturisce una luce rossa sangue, senza perdere un attimo di vista l’odiato nemico. Kall fa roteare la spada, e mena un preciso fendente in direzione del Sith che para il colpo con velocità incredibile. Kall sa bene che solo con la calma e la concentrazione potrà sconfiggere questo discepolo delle arti oscure.”
Alessandro: << Ti piacerebbe! Va così invece...>>
“Quandi tu estrai la spada io ti guardo con odio profondo, l'oscuro potere mi pervade quando fulmini saettano dalla mia mano buttandoti a terra. Nell’impatto col suolo lasci cadere la spada nella lava sottostante. Sei finito!”
Manuele: << Io avendo scelto la caratteristica speciale “Spada Laser”, ed essendo questo un caso di contrasto che ricade in questa voce tiro i dadi per vedere quale variante passa. >> Avendo Spada Laser a rango Divino, Manuele lancia i dadi e per essere sicuro di poter riuscire nel tiro spende un punto Forza Token. Ottiene un 6 a cui somma il punto Token ottenendo un risultato pari a 7: ovvero un successo pieno! In questo modo passa la sua variante! Come da regolamento Manuele prende un’altro Token Forza.
Alessandro: << Ora divento io il Regista! >>
“Il Sith indietreggia di due passi, poi esegue una serie di rapidi colpi in successione con il suo bastone colpendo la spada laser di Kall costringendolo a raggiungere il bordo destro della piattaforma tanto che sente il calore del fuoco sulla sua schiena. Con uno slancio atletico Dark Majong porta con doppio calcio che riesce a gettare a terra il povero Jedi.”
Marco che ora il Produttore chiede un Conflitto contro altro Jedi:
“Lo Jedi quando il Sith indietreggia, alza la lama della sua spada laser e lo costringe a non saltare, ma a pararsi! Il colpo viene portato in maniera precisa e netta, ma il Sith riesce a parare ill colpo. Nell’attimo in cui c’è lo scontro tra le due spade laser, Kall usa un attacco telecinetico che lo butta a terra esclamando - non perderò la calma dannato! -”
Manuele usa un Token per svantaggiare in questo conflitto Alessandro il quale lancia i dadi ottenendo 8, ma meno il Token Forza si ha un successo di 7, che da regolamento è un successo parziale. I Fun dovranno dare in questo caso la loro variante.
Varianti proposte dai Fun:
Andrea: "uno zampillo di fuoco fa scoppiare l'area in cui state combattendo, il Sith salta ma per poco non cade di sotto e Kall ne approfitta per spingerlo a terra.”.
Valerio: "quando il Sith salta il Jedi riesce a mettere la lama in alto e cade a terra il Sith!".
Manuele: “Per me Kall riesce a buttare a terra il Sith, ma Dark Majong con un abile mossa di gambe butta a terra anche il Cavaliere Jedi”.
Alessandro sceglie la variante di Andrea che in questo modo da regolamento ottiene un Token della Forza. Ora tocca a lui narrare in quanto è la scena di Forza Libera (i Token sul tavolo sono stati finiti e l’ultimo che ne ha preso uno appunto è stato Andrea), e sceglie di narrare la storia dal punto di vista del cavaliere Jedi.
"Ricordo gli insegnamenti del mio Maestro Odom, distacca il cervello dal resto del corpo e la forza ti pervaderà! Così uso la telecinesi del lato chiaro - marcando esperienza - per spingere la spada Laser del Sith nella lava. A quel punto Kall urla “Arrenditi!" Puntandogli alla gola la spada laser (non ho cederò all’odio) e proprio in questo momento la piattaforma si spacca, una parte sprofonda e il Sith ormai spacciato cade nella lava (purtroppo non faccio in tempo a salvarlo)! Ma il nostro amico Such sta arrivando con una navetta!”
Valerio che è ora il Produttore: Il Sith viene disarmato dal Jedi, la Paura lo pervade, ma da essa lui trae la Forza, scagliando con entrambi le mani un fulmine così potente e devastante che la roccia sotto di noi trema e si apre sotto il Jedy che muore nella lava!
Andrea lancia 10 successo totale!
Epilogo: “Vedo sprofondare il Jedi” e la navetta di Shu arriva giusto in tempo. Balzo sopra e insieme andiamo via ...
Deus Opera un piccolo tributo a Star Wars
Deus Opera un piccolo tributo a Star Wars
Era già un pochino di tempo che volevo fare un giochino con cui poter rivivere le fantastiche Saghe di Star Wars! Ho giocato negli anni a Star Wars D6, ricordo che infondo non era male anche se fu una campagna altalenante (sicuramente molto meglio della version D20 che ho provato anche per una sessione)!
Penso che il gioco meglio riuscito di Star Wars(che abbiamo provato) sia Lego Star Wars, che veramente ti fa ripercorrere tutti gli episodi della serie Cinematografica, io l'ho giocato con la WII. Poi ho provato anche la serie Star Wars Unleashed che non è malissimo, ma è troppo semplice, anche se con la WII e i suoi comandi gli dava un valore aggiunto non da poco.
Se volete maggiori informazioni contattateci pure, ovviamente non è un nostro manuale ufficiale (lo forniamo a chi volesse senza problemi), insomma è un nostro personale tributo a questa fantastica Saga...
Era già un pochino di tempo che volevo fare un giochino con cui poter rivivere le fantastiche Saghe di Star Wars! Ho giocato negli anni a Star Wars D6, ricordo che infondo non era male anche se fu una campagna altalenante (sicuramente molto meglio della version D20 che ho provato anche per una sessione)!
Penso che il gioco meglio riuscito di Star Wars(che abbiamo provato) sia Lego Star Wars, che veramente ti fa ripercorrere tutti gli episodi della serie Cinematografica, io l'ho giocato con la WII. Poi ho provato anche la serie Star Wars Unleashed che non è malissimo, ma è troppo semplice, anche se con la WII e i suoi comandi gli dava un valore aggiunto non da poco.
Se volete maggiori informazioni contattateci pure, ovviamente non è un nostro manuale ufficiale (lo forniamo a chi volesse senza problemi), insomma è un nostro personale tributo a questa fantastica Saga...
martedì 8 gennaio 2013
AP della mia Campagna a Deus Opera
AP della mia Campagna a Deus Opera
Questo primo post Lunghissimo contiene l'AP della nostra campagna di Deus Opera, la prima parte è stata giocata da 4 giocatori (Alec, Andrea, Luca, Giovanni) ora siamo in 5 (si è unito al gruppo Marco). L'ambientazione di base che leggete qui sotto è di un vecchio gioco che avevo pensato nel 2009/2010 Medieval Heroes gli affezionati di Vas Quas lo ricorderanno.
AMBIENTAZIONE
Vicino le rive del Tevere, in una povera capanna, abitavano un vecchio pastore e sua moglie: Fàustolo e Laurenzia. Una sera Fàustolo sedeva stanco sulla porta della capanna mentre Laurenzia, preparava lo scarso cibo serale.
All'improvviso, dal bosco, s'intese un fruscio, e laggiù, verso il fiume, un'ombra scura scivolò fino alla riva... Faùstolo pensò di andare a vedere cosa fosse successo, disse alla moglie di aspettarlo e avanzò cauto verso la riva del Tevere. Per le piogge recenti, il fiume era allagato nei campi ed il terreno era cosparso di larghe pozze di acqua.
In una di quelle pozze, ai piedi di un albero, Fàustolo vide una lupa enorme, sdraiata su un fianco e due bambini che si nutrivano del suo latte. Credeva di sognare. Si ritirò pian piano, e tornò alla capanna dove iniziò a raccontare alla moglie incredula della lupa che allatava i due gemelli poi la prese per un braccio e la trascinò fuori verso il fiume. Poco dopo i due piccoli trovatelli, riposavano al caldo, nella capanna di Fàustolo e Laurenzia dove crebbero presto e in pochi anni diventarono due ragazzi forti, un pò selvaggi ma buoni.
Fàustolo li aveva chiamati Romolo e Remo; ed essi lo rispettavano come un padre, ogni giorno si spingevano più lontano dalla capanna, in cerca di nuove avventure... La leggenda vuole invece, che una volta cresciuti, Romolo e Remo conobbero la loro storia. Allora ritornarono ad Albalonga, punirono il crudele Amulio e liberarono il nonno Numitore. Ottenuto, poi, da lui il permesso, lasciarono Albalonga e si recarono sulla riva del Tevere, dove erano cresciuti, per fondare una nuova città.
Ma chi dei due le avrebbe dato il nome?
Decisero di osservare il volo degli uccelli: avrebbe dato il nome alla città chi ne avesse visti in maggior numero. La fortuna favorì Romolo, il quale prese un aratro e, sul Colle Palatino, tracciò un solco per segnare la cinta della città, che da lui fu detta Roma.
Era il giorno 21 Aprile, 753 anni prima che nascesse Gesù Cristo. La nascita della nuova città segnò, purtroppo, la fine della vita di Remo. Era stato stabilito che nessuno, per nessuna ragione, poteva passare al di là del solco senza il permesso del capo. Ma Remo, invidioso, oppure per burla, lo oltrepassò con un salto e, ridendo, esclamò:
- Guarda com'è facile! -
Romolo, pieno d'ira, si scagliò contro Remo e, impugnata la spada, lo uccise, esclamando che chiunque avesse offeso il nome di Roma doveva morire. Romolo, rimasto solo, governò la città in modo saggio, poi un giorno, durante un temporale, egli scomparve, rapito in cielo dal dio Marte.
E se Remo non fosse morto? Fù semplicemente lasciato al suo destino gettato in mare?
Pochi conoscono il reale svolgere del viaggio di Remo, dagli scritti antici di Antiqua, Remo fù raccolto da una nave che trasportava merci, questa nave durante una burrasca ha perso completamente la rotta, e ritrovatosi in mare aperto, ha navigato per mesi senza una reale meta, persino le stelle saggie conoscitrici di ogni punto cardinale, sembravano non aver più senso, Remo e l'equipaggio avvistarono terra all'alba del 48 giorni quando ormai i viveri erano scarseggianti e la maggiorparte dell'equipaggio ammalato e distrutto dal viaggio. Fù così che l'equipaggio ritrovatosi in un paradiso terrestre. Molte persone dell'equipaggio morirono poche ore dopo l'arrivo, la dissenteria colpiva ormai la maggiorparte delle persone dell'ecquipaggio, lo stesso Remo era in fin divita.
Scoprirono di non esser soli nell'enorme isola, e che ve ne erano altre di dimensioni ridotte. I popoli che li abitavano, per i primi giorni stettero ad osservarli, Remo aveva notato più di una volta rumori provenienti dalle radure, ma ormai la febbre era alta e le allucinazioni erano all'ordine del giorno. Finchè un giorno decine di strani tizi vestiti di pellicce e con grossi denti di pescecane appesi al collo, circondarono il piccolo accampamento sulla spiaggia. La maggiorparte dell'equipaggio malconcio com'era si rannicchio al centro dei tendoni, realizzati con le vele della nave. Gli indigeni non avevano dubbi, nelle loro profezie avevano previsto l'arrivo dal mare di un Demone che solca le acque. Catturarono le varie persone dell'equipaggio senza aver nessuna o quasi risposta dall'equipaggio, gli indigeni li condussero al "Conolulu", una grossa montagna nel lato più ad OVEST dell'isola, la cui sommità era piatta e gli indigeni li vivevano. Furono curati con erbe e cibi locali, altre persone morirono e dell'equipaggio di trenta persone rimasero solo una decina. La vita a Conolulu non era molto diversa dalla vita che Remo avevo sempre vissuto, in breve scoprì le società che componeva questo nuovo mondo, imparò il loro linguaggio iniziò a rispettare le loro credenze, i terreni sacri dove era vietato cacciare.
Ma non si accontentò di vivere nell'isola madre, così istruì persone del posto e i pochi rimasti dell'equipaggio ad esplorare le sette isole che compongono l'arcipelago.
Potete continuare la lettura dei nostri AP su Gente Che Gioca:
PARTE I: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8728.0
PARTE II: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8746.msg168679#msg168679
PARTE III - ATTO PRIMO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8761.0
PARTE III - ATTO SECONDO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8781.msg169032#new
PARTE IV - ATTO PRIMO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8797.0
PARTE IV - ATTO SECONDO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8815.0
PARTE V - ATTO UNICO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8815.0
PERSONAGGI: (Evolve con l'andare avanti della storia)
https://docs.google.com/drawings/d/165I6XKP2V1lCxg7NMrxrEDLxsg7Wh4vG2BBNtvs3g5E/edit
L'ISOLA DI CONOLULU E I LUOGHI ESPLORATI FINO AD ORA (interattiva):
https://docs.google.com/drawings/d/1VmYUUQwn193jRvqNLzEOZerPsFkeQL6GuV71Kipg2hg/edit
Questo primo post Lunghissimo contiene l'AP della nostra campagna di Deus Opera, la prima parte è stata giocata da 4 giocatori (Alec, Andrea, Luca, Giovanni) ora siamo in 5 (si è unito al gruppo Marco). L'ambientazione di base che leggete qui sotto è di un vecchio gioco che avevo pensato nel 2009/2010 Medieval Heroes gli affezionati di Vas Quas lo ricorderanno.
AMBIENTAZIONE
Vicino le rive del Tevere, in una povera capanna, abitavano un vecchio pastore e sua moglie: Fàustolo e Laurenzia. Una sera Fàustolo sedeva stanco sulla porta della capanna mentre Laurenzia, preparava lo scarso cibo serale.
All'improvviso, dal bosco, s'intese un fruscio, e laggiù, verso il fiume, un'ombra scura scivolò fino alla riva... Faùstolo pensò di andare a vedere cosa fosse successo, disse alla moglie di aspettarlo e avanzò cauto verso la riva del Tevere. Per le piogge recenti, il fiume era allagato nei campi ed il terreno era cosparso di larghe pozze di acqua.
In una di quelle pozze, ai piedi di un albero, Fàustolo vide una lupa enorme, sdraiata su un fianco e due bambini che si nutrivano del suo latte. Credeva di sognare. Si ritirò pian piano, e tornò alla capanna dove iniziò a raccontare alla moglie incredula della lupa che allatava i due gemelli poi la prese per un braccio e la trascinò fuori verso il fiume. Poco dopo i due piccoli trovatelli, riposavano al caldo, nella capanna di Fàustolo e Laurenzia dove crebbero presto e in pochi anni diventarono due ragazzi forti, un pò selvaggi ma buoni.
Fàustolo li aveva chiamati Romolo e Remo; ed essi lo rispettavano come un padre, ogni giorno si spingevano più lontano dalla capanna, in cerca di nuove avventure... La leggenda vuole invece, che una volta cresciuti, Romolo e Remo conobbero la loro storia. Allora ritornarono ad Albalonga, punirono il crudele Amulio e liberarono il nonno Numitore. Ottenuto, poi, da lui il permesso, lasciarono Albalonga e si recarono sulla riva del Tevere, dove erano cresciuti, per fondare una nuova città.
Ma chi dei due le avrebbe dato il nome?
Decisero di osservare il volo degli uccelli: avrebbe dato il nome alla città chi ne avesse visti in maggior numero. La fortuna favorì Romolo, il quale prese un aratro e, sul Colle Palatino, tracciò un solco per segnare la cinta della città, che da lui fu detta Roma.
Era il giorno 21 Aprile, 753 anni prima che nascesse Gesù Cristo. La nascita della nuova città segnò, purtroppo, la fine della vita di Remo. Era stato stabilito che nessuno, per nessuna ragione, poteva passare al di là del solco senza il permesso del capo. Ma Remo, invidioso, oppure per burla, lo oltrepassò con un salto e, ridendo, esclamò:
- Guarda com'è facile! -
Romolo, pieno d'ira, si scagliò contro Remo e, impugnata la spada, lo uccise, esclamando che chiunque avesse offeso il nome di Roma doveva morire. Romolo, rimasto solo, governò la città in modo saggio, poi un giorno, durante un temporale, egli scomparve, rapito in cielo dal dio Marte.
E se Remo non fosse morto? Fù semplicemente lasciato al suo destino gettato in mare?
Pochi conoscono il reale svolgere del viaggio di Remo, dagli scritti antici di Antiqua, Remo fù raccolto da una nave che trasportava merci, questa nave durante una burrasca ha perso completamente la rotta, e ritrovatosi in mare aperto, ha navigato per mesi senza una reale meta, persino le stelle saggie conoscitrici di ogni punto cardinale, sembravano non aver più senso, Remo e l'equipaggio avvistarono terra all'alba del 48 giorni quando ormai i viveri erano scarseggianti e la maggiorparte dell'equipaggio ammalato e distrutto dal viaggio. Fù così che l'equipaggio ritrovatosi in un paradiso terrestre. Molte persone dell'equipaggio morirono poche ore dopo l'arrivo, la dissenteria colpiva ormai la maggiorparte delle persone dell'ecquipaggio, lo stesso Remo era in fin divita.
Scoprirono di non esser soli nell'enorme isola, e che ve ne erano altre di dimensioni ridotte. I popoli che li abitavano, per i primi giorni stettero ad osservarli, Remo aveva notato più di una volta rumori provenienti dalle radure, ma ormai la febbre era alta e le allucinazioni erano all'ordine del giorno. Finchè un giorno decine di strani tizi vestiti di pellicce e con grossi denti di pescecane appesi al collo, circondarono il piccolo accampamento sulla spiaggia. La maggiorparte dell'equipaggio malconcio com'era si rannicchio al centro dei tendoni, realizzati con le vele della nave. Gli indigeni non avevano dubbi, nelle loro profezie avevano previsto l'arrivo dal mare di un Demone che solca le acque. Catturarono le varie persone dell'equipaggio senza aver nessuna o quasi risposta dall'equipaggio, gli indigeni li condussero al "Conolulu", una grossa montagna nel lato più ad OVEST dell'isola, la cui sommità era piatta e gli indigeni li vivevano. Furono curati con erbe e cibi locali, altre persone morirono e dell'equipaggio di trenta persone rimasero solo una decina. La vita a Conolulu non era molto diversa dalla vita che Remo avevo sempre vissuto, in breve scoprì le società che componeva questo nuovo mondo, imparò il loro linguaggio iniziò a rispettare le loro credenze, i terreni sacri dove era vietato cacciare.
Ma non si accontentò di vivere nell'isola madre, così istruì persone del posto e i pochi rimasti dell'equipaggio ad esplorare le sette isole che compongono l'arcipelago.
Potete continuare la lettura dei nostri AP su Gente Che Gioca:
PARTE I: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8728.0
PARTE II: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8746.msg168679#msg168679
PARTE III - ATTO PRIMO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8761.0
PARTE III - ATTO SECONDO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8781.msg169032#new
PARTE IV - ATTO PRIMO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8797.0
PARTE IV - ATTO SECONDO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8815.0
PARTE V - ATTO UNICO: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8815.0
PERSONAGGI: (Evolve con l'andare avanti della storia)
https://docs.google.com/drawings/d/165I6XKP2V1lCxg7NMrxrEDLxsg7Wh4vG2BBNtvs3g5E/edit
L'ISOLA DI CONOLULU E I LUOGHI ESPLORATI FINO AD ORA (interattiva):
https://docs.google.com/drawings/d/1VmYUUQwn193jRvqNLzEOZerPsFkeQL6GuV71Kipg2hg/edit
lunedì 7 gennaio 2013
Deus Opera si ritaglia attorno al tuo tempo
Deus Opera si ritaglia attorno al tuo tempo
In che senso? Quando ho iniziato con Andrea a sviluppare Deus Opera, stavamo chiacchierando anche del fatto che ci vorrebbero giornate da 24 ore per fare tutto (guarda caso è? eheh).
Uno dei vantaggi di Cartooner è che le partite durano 40 minuti a volte con tutto il Setup del gioco! Questo rende il gioco infilabile in qualsiasi circostanza, anche mentre si aspetta che sia pronto a mangiare ahah (se cucina il Bimby). Ma fare la stessa cosa per un gioco come Deus Opera pensavo fosse impossibile! E invece ci siamo riusciti alla grande!
Vediamo il perché:
1 Puoi giocare un'ambientazione già esistente (oltre crearne una tua).
2 Le missioni durano matematicamente Numero giocatori + 1 Conflitti.
3 Le campagne lunghe stesse si compongono con le missioni e hai una fine. Oltre la quale potrete dare un colpo al destino o fermarvi.
La missione è inoltre a scalare, nel senso che ha sempre una o più parti se sono più lunghe, questo consente di dividerle in una o più giocate. Noi ad esempio questa sera giocheremo dalle 20:30 alle 21:30 finiremo la missione corretene al 100%!
A molti potrebbe non interessare questo fattore, però personalmente abbiamo cercato di curare anche questo aspetto! Che inoltre da una grossa spinta anche alla "narrazione", funzionano da famosi paletti per aiutare la narrazione e evitare la pagina bianca!
SE VOLETE LEGGERE CONTATTATECI: Non mettiamo il link pubblico per non creare confusione e per avere almeno un contatto diretto con chi legge!
In che senso? Quando ho iniziato con Andrea a sviluppare Deus Opera, stavamo chiacchierando anche del fatto che ci vorrebbero giornate da 24 ore per fare tutto (guarda caso è? eheh).
Uno dei vantaggi di Cartooner è che le partite durano 40 minuti a volte con tutto il Setup del gioco! Questo rende il gioco infilabile in qualsiasi circostanza, anche mentre si aspetta che sia pronto a mangiare ahah (se cucina il Bimby). Ma fare la stessa cosa per un gioco come Deus Opera pensavo fosse impossibile! E invece ci siamo riusciti alla grande!
Vediamo il perché:
1 Puoi giocare un'ambientazione già esistente (oltre crearne una tua).
2 Le missioni durano matematicamente Numero giocatori + 1 Conflitti.
3 Le campagne lunghe stesse si compongono con le missioni e hai una fine. Oltre la quale potrete dare un colpo al destino o fermarvi.
La missione è inoltre a scalare, nel senso che ha sempre una o più parti se sono più lunghe, questo consente di dividerle in una o più giocate. Noi ad esempio questa sera giocheremo dalle 20:30 alle 21:30 finiremo la missione corretene al 100%!
A molti potrebbe non interessare questo fattore, però personalmente abbiamo cercato di curare anche questo aspetto! Che inoltre da una grossa spinta anche alla "narrazione", funzionano da famosi paletti per aiutare la narrazione e evitare la pagina bianca!
SE VOLETE LEGGERE CONTATTATECI: Non mettiamo il link pubblico per non creare confusione e per avere almeno un contatto diretto con chi legge!
domenica 6 gennaio 2013
Deus Opera questione di ruoli!
Deus Opera questione di ruoli!
Iniziamo a rispondere alle domande più comuni: "Effettivamente Deus Opera ti aiuta a creare storie, ma penso sia solo dovuto ai temi trattati...", non è una domanda ma un'affermazione ancora una volta viene sminuito il lavoro che in realtà ci sta dietro e quindi meglio fare chiarezza, con parole povere (in questo che scrivo c'è il contributo di tutti).
Il fatto di definire un Eroe principale, il fatto di definire Eroi Secondari, sono scelte di design molto precise. Sono difficile da comprendere a primo colpo d'occhio, ma in realtà se le abbiamo introdotte è perché aiutano in modo evidente la "narrazione".
Per prima cosa l'Eroe principale ha alcuni vincoli, non Morirà Mai se non nel compimento del suo destino (e se il gruppo vuole), gli Eroi Secondari invece rischiano di morire per il bene di una missione, i personaggi invece secondari muoiono come cavallette, ma spesso finiscono per diventare Eroi anche loro.
In realtà in questo gioco non ci sono limiti ad Eroi principali, Secondari questi paletti però uniti a quanto segue aiutano meglio i giocatori a non rimanere senza parlare:
Iniziamo a rispondere alle domande più comuni: "Effettivamente Deus Opera ti aiuta a creare storie, ma penso sia solo dovuto ai temi trattati...", non è una domanda ma un'affermazione ancora una volta viene sminuito il lavoro che in realtà ci sta dietro e quindi meglio fare chiarezza, con parole povere (in questo che scrivo c'è il contributo di tutti).
Il fatto di definire un Eroe principale, il fatto di definire Eroi Secondari, sono scelte di design molto precise. Sono difficile da comprendere a primo colpo d'occhio, ma in realtà se le abbiamo introdotte è perché aiutano in modo evidente la "narrazione".
Per prima cosa l'Eroe principale ha alcuni vincoli, non Morirà Mai se non nel compimento del suo destino (e se il gruppo vuole), gli Eroi Secondari invece rischiano di morire per il bene di una missione, i personaggi invece secondari muoiono come cavallette, ma spesso finiscono per diventare Eroi anche loro.
In realtà in questo gioco non ci sono limiti ad Eroi principali, Secondari questi paletti però uniti a quanto segue aiutano meglio i giocatori a non rimanere senza parlare:
Benevolenza: In questo gioco quando parliamo di Benevolenza significa che la Divinità è favorevole al Gruppo di Eroi principali della storia. Malevolenza: significa che è contrario al compimento del Destino degli Eroi.
E' chiaro come sapere di dover interpretare una Divinità che è Benevola nei confronti di una data scena che sta accadendo al gruppo, renda più facile narrare cosa succede, come viceversa sapere di essere la divinità Contraria aiuta a creare Conflitti. Se questo non bastasse le Divinità Neutrali hanno il compito di vigilare, oltre che anche loro possono creare Conflitti, possono ad esempio fare Domande, chiedere di approfondire qualcosa che è accaduto in scena.
Questo gioco non crea Conflitto fra giocatori, non c'è gara fra loro anzi collaborano per ottenere la migliore Storia usando gli Eroi! Ma il fatto stesso di fare azioni con le Divinità crea Conflitto fra loro e qui entra in gioco anche il conflitto Divino e in automatico questo si ripercuote sulla "narrazione", che diventa sempre più articolata e davvero diventa difficile non avere spunti per andare avanti.
In aggiunta il gioco usa il Framing (che io amo) è un Framing studiato, in 30-40 minuti una scena importante finisce e creerà con delle meccaniche nuove opportunità per andare avanti. A questo sommateci che molto spesso userete la matita per disegnare, aggiungerete dettagli sulla mappa e che le caratteristiche le meccaniche sono sul Giocatore non sulla Storia. Si i Giocatori hanno vere e proprie caratteristiche che gli saranno utili per la narrazione (quando giocherai quello che ti piace, Cazzo avrai molta possibilità di portarlo avanti)!
Non amo i giochi che non finiscono mai, ecco perché abbiamo introdotto il Destino e il Cammino del Destino, grazie a questa meccanica primo o poi arriverete un punto che dovrete giocarvi qualcosa di veramente grosso (ci giochiamo la frittata), che magari nel frattempo è maturato e ...
Succo del discorso dietro una storia di successo, c'è grosso lavoro di design! :)
Fidatevi delle regole, seguitele e sono sicuro che le apprezzerete! Ripeto tutto questo è solo grazie a voi, ci sono i consigli di voi tutti e non solo la voce mia e di Andrea (che siamo gli autori). Ma non credete che i manuali nascano maturi sulle piante, c'è tanto lavoro dietro...
E' chiaro come sapere di dover interpretare una Divinità che è Benevola nei confronti di una data scena che sta accadendo al gruppo, renda più facile narrare cosa succede, come viceversa sapere di essere la divinità Contraria aiuta a creare Conflitti. Se questo non bastasse le Divinità Neutrali hanno il compito di vigilare, oltre che anche loro possono creare Conflitti, possono ad esempio fare Domande, chiedere di approfondire qualcosa che è accaduto in scena.
Questo gioco non crea Conflitto fra giocatori, non c'è gara fra loro anzi collaborano per ottenere la migliore Storia usando gli Eroi! Ma il fatto stesso di fare azioni con le Divinità crea Conflitto fra loro e qui entra in gioco anche il conflitto Divino e in automatico questo si ripercuote sulla "narrazione", che diventa sempre più articolata e davvero diventa difficile non avere spunti per andare avanti.
In aggiunta il gioco usa il Framing (che io amo) è un Framing studiato, in 30-40 minuti una scena importante finisce e creerà con delle meccaniche nuove opportunità per andare avanti. A questo sommateci che molto spesso userete la matita per disegnare, aggiungerete dettagli sulla mappa e che le caratteristiche le meccaniche sono sul Giocatore non sulla Storia. Si i Giocatori hanno vere e proprie caratteristiche che gli saranno utili per la narrazione (quando giocherai quello che ti piace, Cazzo avrai molta possibilità di portarlo avanti)!
Non amo i giochi che non finiscono mai, ecco perché abbiamo introdotto il Destino e il Cammino del Destino, grazie a questa meccanica primo o poi arriverete un punto che dovrete giocarvi qualcosa di veramente grosso (ci giochiamo la frittata), che magari nel frattempo è maturato e ...
Succo del discorso dietro una storia di successo, c'è grosso lavoro di design! :)
Fidatevi delle regole, seguitele e sono sicuro che le apprezzerete! Ripeto tutto questo è solo grazie a voi, ci sono i consigli di voi tutti e non solo la voce mia e di Andrea (che siamo gli autori). Ma non credete che i manuali nascano maturi sulle piante, c'è tanto lavoro dietro...
sabato 5 gennaio 2013
Perché dovrei giocare a Deus Opera?
PERCHE' DOVREI GIOCARE DEUS OPERA?
Vi diamo sei buoni motivi?!
1 Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete avventure entusiasmanti dagli occhi degli Dei o del singolo Eroe! Sarete voi e i vostri amici i registi della storia in modo corale, le vostre scelte, cambieranno in modo evidente tutta la narrazione!
2 Deus Opera è Mitologico, Storico, Fantascientifico, Fantasy! Purché ci siano gli Dei e ci siano Eroi di cui narrare le vicende. Volete provare un'avventura in stile Signore degli Anelli? Volete affrontare avventure mitologiche come il "vello d'oro"? Affrontare i Reavers di Serenity? Avete un'ambientazione epica nel cassetto? Volete crearne una tutta vostra?
3 Deus Opera si apprende in pochissimi minuti! Le meccaniche sono pensate per aiutarti a narrare, per spingere i giocatori a collaborare e creare una storia che vi soddisfi davvero!
4 Deus Opera si ritaglia attorno al tuo tempo! E' un gioco che vi consente di approfondire nella misura più vicina alle volontà del vostro gruppo! E' molto modulare, è molto ritagliabile attorno alle vostre esigenze di gruppo, è davvero un gioco che si monta attorno a voi. Non ci credete? Guardate i nostri AP, abbiamo scelto di giocare un'ora a settimana e senza alcun problema le avventure durano esattamente un'oretta e senza correre!
5 Deus Opera gestisce l'ospitare giocatore e le assenze! La caratteristica di questo gioco è che funziona bene anche se manca un giocatore, la sua mancanza ovviamente si sentirà nel lato umano, ma non è un problema la storia va avanti e potrà tornare in qualsiasi momento in gioco! Consente inoltre di far entrare nuovi giocatori in corso d'opera senza peggiorare l'esperienza che anzi ne guadagna!
6 Deus Opera sei anche tu! Ultima ma non meno importante Deus Opera viene sviluppato con i tanti amici di Vas Quas, questo significa che il vostro Playtest, il vostro contributo, la vostra idea è un probabile nuovo mattone per questo Gioco e diventi anche tu parte del nostro ambizioso progetto!
Entra a far parte di questa nuova Impresa Epica, un nuovo gioco targato Vas Quas!
Vi diamo sei buoni motivi?!
1 Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete avventure entusiasmanti dagli occhi degli Dei o del singolo Eroe! Sarete voi e i vostri amici i registi della storia in modo corale, le vostre scelte, cambieranno in modo evidente tutta la narrazione!
2 Deus Opera è Mitologico, Storico, Fantascientifico, Fantasy! Purché ci siano gli Dei e ci siano Eroi di cui narrare le vicende. Volete provare un'avventura in stile Signore degli Anelli? Volete affrontare avventure mitologiche come il "vello d'oro"? Affrontare i Reavers di Serenity? Avete un'ambientazione epica nel cassetto? Volete crearne una tutta vostra?
3 Deus Opera si apprende in pochissimi minuti! Le meccaniche sono pensate per aiutarti a narrare, per spingere i giocatori a collaborare e creare una storia che vi soddisfi davvero!
4 Deus Opera si ritaglia attorno al tuo tempo! E' un gioco che vi consente di approfondire nella misura più vicina alle volontà del vostro gruppo! E' molto modulare, è molto ritagliabile attorno alle vostre esigenze di gruppo, è davvero un gioco che si monta attorno a voi. Non ci credete? Guardate i nostri AP, abbiamo scelto di giocare un'ora a settimana e senza alcun problema le avventure durano esattamente un'oretta e senza correre!
5 Deus Opera gestisce l'ospitare giocatore e le assenze! La caratteristica di questo gioco è che funziona bene anche se manca un giocatore, la sua mancanza ovviamente si sentirà nel lato umano, ma non è un problema la storia va avanti e potrà tornare in qualsiasi momento in gioco! Consente inoltre di far entrare nuovi giocatori in corso d'opera senza peggiorare l'esperienza che anzi ne guadagna!
6 Deus Opera sei anche tu! Ultima ma non meno importante Deus Opera viene sviluppato con i tanti amici di Vas Quas, questo significa che il vostro Playtest, il vostro contributo, la vostra idea è un probabile nuovo mattone per questo Gioco e diventi anche tu parte del nostro ambizioso progetto!
Entra a far parte di questa nuova Impresa Epica, un nuovo gioco targato Vas Quas!
Deus Opera GDR
Deus Opera GDR
Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete un mondo, lo popolerete e poi vi divertirete da Divinità a trasformare le sorti di normali Viventi in Veri Eroi! Deus Opera funziona bene con qualsiasi tipo di ambientazione, Fantasy, Mitologica, Storica e Fantascentifica, purché si stia narrando di storie di Eroi e ci siano le Divinità nella vostra ambientazione!
Trovate tante informazioni qui su Gente Che Gioca:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8714.msg168606#msg168606
> Se volete leggere Deus Opera fateci sapere!
> Se lo avete letto fateci sapere che ne pensate!
> Se ci giocate condividete i vostri AP!
> Se qualcuno che conoscete è interessato, fatecelo sapere e poi dategli il manuale!
> Se non volete leggere,provare fateci sapere il motivo!
> Se non ci avete capito una mazza fateci sapere fateci sapere il motivo!
Siamo in ascolto!
Se volete provarlo con noi, non ci sono demo, però stiamo facendo una campagna e non è un problema aggiungere un posto a tavola!
Se vi domandate perchè non ci sono demo e perchè: "stiamo sviluppando il gioco con voi (e questa cosa ci piace molto)!" e perché ovviamente è un progetto nuovo.
Se vi piace il nostro modo di sviluppare il gioco, il miglior modo di sostenerci è giocare i nostri giochi, leggere i nostri manuali e diventare parte della Grande Illusione (un gruppo di amici con la stessa passione i GDR)!
Vas Quas Staff
Deus Opera di: Andrea Cristoni e Giovanni Micolucci.
Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete un mondo, lo popolerete e poi vi divertirete da Divinità a trasformare le sorti di normali Viventi in Veri Eroi! Deus Opera funziona bene con qualsiasi tipo di ambientazione, Fantasy, Mitologica, Storica e Fantascentifica, purché si stia narrando di storie di Eroi e ci siano le Divinità nella vostra ambientazione!
Trovate tante informazioni qui su Gente Che Gioca:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8714.msg168606#msg168606
> Se volete leggere Deus Opera fateci sapere!
> Se lo avete letto fateci sapere che ne pensate!
> Se ci giocate condividete i vostri AP!
> Se qualcuno che conoscete è interessato, fatecelo sapere e poi dategli il manuale!
> Se non volete leggere,provare fateci sapere il motivo!
> Se non ci avete capito una mazza fateci sapere fateci sapere il motivo!
Siamo in ascolto!
Se volete provarlo con noi, non ci sono demo, però stiamo facendo una campagna e non è un problema aggiungere un posto a tavola!
Se vi domandate perchè non ci sono demo e perchè: "stiamo sviluppando il gioco con voi (e questa cosa ci piace molto)!" e perché ovviamente è un progetto nuovo.
Se vi piace il nostro modo di sviluppare il gioco, il miglior modo di sostenerci è giocare i nostri giochi, leggere i nostri manuali e diventare parte della Grande Illusione (un gruppo di amici con la stessa passione i GDR)!
Vas Quas Staff
Deus Opera di: Andrea Cristoni e Giovanni Micolucci.
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